一.目录结构
server.log 服务器日志,所有在控制台中显示的内容里面都会保存 server.properties 服务器设置 plugins 插件文件夹 world 世界 world_nether地狱 world_the_end末地 banned-ips.txt被封禁的ip banned-players.txt被封禁的玩家 bukkit.yml这是Bukkit的主配置文件。具体内容在2.4说明 permissions.yml 无需理会,可用插件groupmanager代替 help.yml 默认系统指令 ops.txt op列表 white-list.txt 白名单 未开启白名单无需理会
二.配置文件说明
#Mon Apr 21 12:26:13 CST 2015 此为文件生成时间 # 是否开启地狱,不开启话地狱门将无效 allow-nether=true # 地图文件夹名称,下界与末路之地将会自动以nether,ender加上并用下划线隔开,推荐world level-name=world # 是否开启GameSpy4协议服务器监听器,用于获取服务器信息。 enable-query=false # 是否允许飞行,于指令/fly无关 allow-flight=false # 远程访问服务器的密码,此项可以留空或删除 rcon.password= # 服务器端口(25565为默认端口,联机时无需输入) server-port=25565 # 地图类型,Default=默认,FLAT=超平坦,LARGEBIOMES=巨型生物群系 level-type=DEFAULT # 是否开启远程访问服务器控制台。技术人员可选。 enable-rcon=false # 地图种子,在生成地图文件夹之前填入此项,可生成特定的地图,不填写随机 level-seed= # 服务器IP server-ip= # 最大建筑高度,上限是256,因为Chunk的高度最大值是256 max-build-height=256 # 是否生成NPC spawn-npcs=true # 是否开启白名单,没有白名单的玩家尝试进入服务器会被自动拒绝 white-list=false # 是否生成动物 spawn-animals=true # 此处填写服务器默认材质下载链接,链接必须以.zip结尾 texture-pack= # 用于给http://snoop.minecraft.net网站发送服务器数据,这样玩家可以从客户端上获取服务器信息 snooper-enabled=false # 是否开启极限模式,玩家死亡将自动被ban hardcore=false # 是否开启联网模式,盗版改false否则会出现bad login online-mode=false # 是否开启PVP pvp=true # 游戏难度,与单机相同1-10 difficulty=1 # 玩家第一次进入游戏时的游戏模式 0生存,1创造,2冒险 gamemode=0 # 同时在线的最大玩家数,提升玩家数时请到bat中修改相应内存 max-players=20 # 远程访问服务器的端口号,此项可以留空或删除,25565是默认端口 rcon.port=25575 # 是否生成怪物 spawn-monsters=true # 是否生成建筑物(包括村庄和地牢) generate-structures=true # 可见距离,最大值为10 view-distance=10 # 服务器欢迎信息 motd=A Minecraft Server
以下是部分隐藏的配置文件内容
#服务器隐藏设置 verify-names = 检测昵称,第一个重名昵称将被kick spawn-protection = 重生点保护范围(单位:格 如32及32x32) onlineMode = 在线模式 autoSave = 自动保存 autoSaveMins = 服务器自动保存时间(单位:秒) autoBackup = 自动备份 autoBackupMins = 自动备份时间(单位:秒) keepBackupHours = 保留备份时间,超过将删除备份(单位:天) autoRestart = 自动重启(服务端检测到错误时) autoRestartMins = 自动重启时间(单位:秒) exitOnFailure = 退出失效(未知) port = 端口 internalPort = 内部端口 rconPort = 远程端口 rconPassword = 远程密码 useSMPAPI = 使用多核处理 c10tArgs = 是用C10T参数(好像是10进制的意思) c10tMins = C10T处理时间(单位:秒) defaultGroup = 默认组(此为Steam组,盗版无视) useSlashes = 使用斜杠语法(默认dots语法) memory = 内存(及服务端最高吃多少内存) useMsgFormats = 使用信息格式(未知) msgTitleFormat = 信息标题格式 msgFormat = 信息格式 localChatRadius = 当地信息交互(AAA协议) debug = 调试模式 alternateJarFile = 备用的jar文件(建议留空) guestsCanViewComplex = 来宾可以查看(Complex好像是函数) ipAddress = IP地址(建议留空) javaArguments = Java参数
三.常用游戏命令
我的世界新人必备指令
/ping 输完后出现Ping!时间的间隔就是你和服务器的<延时越久出现延时越高> /register 密码 #注册账号 /login 密码 #登陆账号 /money #查看金钱 /sethome #设置自己的家 /home #回到自己设置的家 /spawn #传送到出生点 /back #回到上一次传送点(例如死后回尸体处) [private] #上锁 /getpos #显示坐标 /setwarp [warp点] #设置公共传送点 /warp [warp点] #传送到指定传送点 /tpa <玩家ID> #请求传送到玩家player所在位置 /tpahere <玩家ID> #请求玩家player传送到自己所在位置 /tpaccept #接受玩家传送的请求 /tpdeny #拒绝玩家传送的请求 /kit tools #获取石制工具一套 /mcstats #查看技能等级 /mcc #列出所有技能详情 /mcmmo #RPG插件帮助页
我的世界玩家,生命,家类指令
/setspawn 设置家 /home 回家 /heal - 补指定的血 /health - 设置生命值 /noclip - 穿墙模式 /fly - 飞行模式 /jump - 瞬移到鼠标所指的地方
我的世界坐标类指令
/p - 显示当前坐标 /pos 现在玩家的坐标 /reach - 玩家到指定地方 /return - 传送到之前传送的地方 /tele - 传送到此坐标 /useportal - 传送到地狱 /listwaypoints - 列出所有路径点 /set <名字> - 在这世界标记一个路径点 /rem - 删除指定路点
我的世界伤害类指令
/damage - 关闭或者开启伤害,即无敌 /waterdamage - 开关潜水伤害 /falldamage - 开关高空落下伤害 /firedamage - 开关火的伤害 /*mobdamage - 怪物不会给你伤害
我的世界物品,修改物品类指令
/i <物品代码> [数量] - 刷东西 /unlimited物品代码 -给予自己无限的某物品 /instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟) /destroy [all] - 破坏当前的东西(背包) /defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药) /dropstore - 在身边创建一个储物 /dupe [all] - 复制东西 /duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来 /grow [all] - 让立即小麦成长 /removedrops [all] - 删掉地上物品 /repair [all] - 修复当前物品耐久
我的世界环境类指令
/killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫杀了附近所有除自己外的活体生物 /freeze - 冻结怪物 /explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用) /ext [all] - 一样是熄灭火 /music [音量] - 播放音乐 /timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间 /weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天 /world - 世界情报
我的世界程序,指令类
/bind <命令> {命令关键字} - 设置一键命令 /clear - 清空控制台 /help [COMMAND] - 命令列表/帮助 /reset - 恢复默认设置 /difficulty - 设置游戏难度
我的世界权限表指令
/admin:领地的全权管理权限,仅能给与某玩家 /container:是否能使用箱子,发射器等 /bucket:设置是否能使用桶 /ignite:点火的权限 /piston:活塞是否能使用 /build:建造权限(包括destroy和place) /destroy:毁坏权限 /place:放置权限e /move:进入权限 /tp:传送权限 /use:使用权限(工作台,炉子等) /subzone:是否能设置子空间 /tnt:设置tnt是否有效 /creeper:设置JJ怪是否有效(设置F的话JJ怪就废了) /damage:设置领地内是否能造成伤害(不能防止被挤死) /monsters:设置是否刷新怪物 /animals:设置是否刷新动物 /firespread:火是否能蔓延 /flow:液体流动,包括waterflow和lavaflow /waterflow:水的流动 /lavaflow:岩浆流动 /healing:设置是否能恢复生命 /pvp:设置是否能pvp
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